05 Jul, 2026

探秘空間影像創作的算力基石:Hugh Hou 於 CES 2026 技嘉展區現場演示

洛杉磯2026年1月24日 /美通社/ — 在 2026 年國際消費電子展(CES)上,VR 電影製作人兼教育者 Hugh Hou 現身技嘉展區,帶來一場空間運算即時演示。該演示展現沉浸式影片如何在真實製作環境中完成,而非僅存在於理論或受控的實驗室條件下。 探秘空間影像創作的算力基石:Hugh Hou 於 CES 2026 技嘉展區現場演示 本次演示讓與會者近距離觀摩完整的空間影像製作流程,從拍攝、後期製作到最終播放。整個工作流程未依賴預先渲染內容,而是在展會現場即時執行,重現商業 XR 專案中實際採用的製作流程,並對系統穩定性、效能一致性與散熱可靠性提出明確要求。體驗最終以與會者透過 Meta Quest、Apple Vision Pro 及新推出的 Galaxy XR 頭戴式裝置,觀看一段兩分鐘的空間電影預告片作結,現場亦同步展示一款提供 180 度觀看選項的 3D 平板顯示裝置。 AI 如何融入真實創作工作流程 AI 在此次演示中並非作為功能展示,而是被定位為融入日常剪輯工作的實用工具。在創作過程中,AI 輔助的影像增強、追蹤與預覽功能,在不幹擾創作節奏的情況下,加快了製作迭代速度。 拍攝素材來自電影級沉浸式攝影機,並透過 Adobe Premiere Pro 與 DaVinci Resolve 等業界標準軟體進行後製。藉由 AI 驅動的升頻、降噪與細節強化處理,畫面得以符合沉浸式 VR 的嚴格視覺標準,因為在 360 度全景觀看環境中,任何瑕疵或細節不足都會被立即放大檢視。 平臺設計為何對空間運算至關重要 支撐整套工作流程的是一套專為長時間空間影像負載打造的技嘉 AI PC 系統。該系統結合 AMD Ryzen™ […]

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